中華文庫青少年導讀本系列:《孫子兵法》與古代戰爭推薦介紹
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內容簡介: 博客來網路書店 本書由春秋時期著名軍事家孫武所著。《孫子兵法》是中國軍事文化中的瑰寶,是不可多得的優秀軍事著作,其內容博大精深,思想精邃,邏輯續密。《中華文庫青少年導讀本系列:與古代戰爭》包括原文、譯文、故事三大版塊,用故事來論證兵法,以兵法來詮釋戰爭,理論與實戰並重,讓讀者輕松領悟《孫子兵法》的精粹。
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- 作者: 中華文庫青少年導讀本叢書編委會
- 出版社:外文出版社
- 出版日期:2012/06/01
- 語言:簡體中文
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內容來自YAHOO新聞
玩遊戲也能治療肺結核 蘇格蘭大學最新嘗試
根據《英國廣播公司》(BBC)的報導,2間蘇格蘭的大學共同開發出1款數位遊戲,號稱可以用來對抗肺結核(Tuberculosis, TB)。
一群是來自蘇格蘭亞伯泰丹地大學(Abertay University )的大學生,開發了一款名為「療養院」(Sanitarium)遊戲,玩家負責扮演醫生,利用稀少的資源,盡可能治療最多數的肺結核病患。在這遊戲背後,則藏著由另一所聖安德魯斯大學(St Andrews University)研發的數學模型,它可以利用人們的互動數據來模擬藥物試驗。
(療養院遊戲簡介,取自Youtube )
在遊戲中收集的數據,將有助於遞送新肺結核治療藥物到發展中國家的速度,比以往更快且更便宜。肺結核是全球性的疾病,且因為沒有足夠的治療藥物和經費,讓許多人無法完成治療療程,而讓越來越多結核桿菌對藥物產生抗藥性,目前已有全球肺結核聯盟組織,共同致力於打擊肺結核。
Let's end the neglect of childhood TB and restore health and hope to the lives of countless children and families pic.twitter.com/jma30Xfo8w
— TB Alliance (@TBAlliance) 2015 3月 18日
聖安德魯斯大學的醫學教授吉萊斯皮(Stephen Gillespie)說:「在世界上許多貧困的地區,肺結核仍是一個普遍的問題。」「每年大約會新增8百萬起病例,以及約有2到3百萬人因肺結核去世。」
因此,在吉萊斯皮教授的號召下,亞伯泰丹地大學計算機遊戲科技系3年級的學生一起加入了這個計畫,他們稱自己為開方遊戲( Radication Games),而他們的任務就是要開發一個治療肺結核遊戲,但此遊戲的結果,卻可以幫助在真實世界中,飽受肺結核折磨的病患也得到治療。
如何將有趣與實用性結合
他們碰到的第一個難題就是:要開發出一個讓人想要玩的遊戲。
該遊戲團隊的駐要程式設計師,沃伯頓(James Warburton)表示,玩家將扮演醫生,看著螢幕,玩家可以從螢幕上知道多少病人已經痊癒了,多少病人仍在治療中,另外,一個顯示世界地圖的螢幕上會充斥許多小紅點,代表全世界的肺結核病人,「玩家會透過3個小遊戲來診斷及治療病人。」
團隊中包括主要美術人員伯柯斯(Chris Box),他的任務即是讓遊戲看起來很吸引人。
伯柯斯說:「醫學世界是一個很枯燥的主題,所以我們希望這個遊戲可以具有流行和趣味性,這樣人們就會被吸引而主動靠近,這是一項挑戰」,至於他有沒有做到呢?伯柯斯笑著回答說:「應該有吧,並且回響很不錯。」
@RadicationGames try to fight Tuberculosis with their game #ProjectSanitarium: http://t.co/qhqzvvT90z
— Moritz Schönwetter (@moschonwetter) 2015 9月 8日
不只是遊戲
對一般的大三學生來說,能夠成功創造出引人入勝的數位體驗已經很不錯了,但吉萊斯皮教授想要的不只如此。
他說:「我們目前正在一個樂觀的情況,我們即將成功開發新的藥來治療肺結核」,可是每一個臨床試驗都需要投注超過5千萬美金(約合新台幣15億元),且還有100種不同的組合,不可能負擔這麼多的臨床試驗費用,「所以,如果我們能有一個虛擬的臨床試驗,對假設進行檢驗,看其治療效果是否有效,我們就可以在實際研究上,選擇真的值得和較具投資價值的研究進行測試。」
這也是為什麼這個遊戲的背後要以數學模型做基礎,由聖安德魯斯大學所研發的藥物測試模擬,可以減少現實世界中的花費與研究時間。
亞伯泰丹地的「療養院」團隊,是由遊戲製作人布朗曼(John Brengman)負責,遊戲當中根據玩家所決定的療程,研究其數據來決定遊戲當中的病人是生是死。
他說:「根據遊戲後台的數學模型,對遊戲中所有的資訊進行運算分析。我們可以保存這些數據,並將這些數據提供給科學家和醫生。同時,如果有新的肺結核治療法跟新的數學模型出現,我們也能將它安置於遊戲當中。」
數據分析 更有效利用資金與時間
布朗曼繼續說:「我們可以讓全世界的玩家都參與這款遊戲,然後我們就能收機到最新的數據,將它與舊的數據最對比,因此我們就有了模擬的藥物測試。」這是因為參與此遊戲的玩家,為此理論模型添加了一項重要的因素:自己。
吉萊斯皮教授說:「數學模型當中最難測的便是人類的行為,我們可以透過玩家的行為來模擬人類的行為。」
來自蘇丹的馬格左布(Mazen Magzoub)是遊戲的音效設計師,他對於此遊戲特別有共鳴。
馬格左布指出,蘇丹根本沒有足夠的藥物治療,就算有足夠的藥物,蘇丹的生活品質,也不可能讓病人在限定的時間內完成藥物服用,讓結核桿菌產生抗藥性,「基本上,這是許多發展中國家面對最大的挑戰。」
Project Sanitarium quiere concienciar sobre la tuberculosis http://t.co/9vNDnf3CnD
— ShurGamers (@shurgamers) 2015 9月 4日
幫助更多人是最大成就感
開方遊戲團隊目前傾向在畢業後繼續維持團隊運作,讓這個計畫能持續進行,因為這份工作帶給他們特別的成就感。
對於大多的遊戲設計師來說,定義成功與否的標準是金錢,但對於療養院這個遊戲來說,成功的定義是在於它可以拯救多少生命。
2 days to go until we're showcasing #ProjectSanitarium at #Dare2015. We're really excited to show you what we've been working on!
— RadicationGames (@RadicationGames) 2015 8月 11日
對於萊斯皮教授來說,參與這個遊戲團隊也為他增進了個人利益,他說:「你們可以透過遊戲看到,他們非常非常有才華,從各方面來說。不只是有才華而已,他們讓我的研究顯得很酷!」
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新聞來源https://tw.news.yahoo.com/玩遊戲也能治療肺結核-蘇格蘭大學最新嘗試-031000315.html
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